



23年3月8日のシステムソフトウェアアップデートにて、ついにPS5でもDiscordが使えるようになりました!
この記事では、PS5でのディスコード連携方法・参加方法を解説していきます。
PS5配信でもディスコードを使って、ボイチャでワイワイ楽しみましょう!ぜひご覧ください。
ディスコードは、オンラインで音声通話やチャットを行うことができるツールです。機能としては、テキストチャットやボイスチャット、画面共有、ファイル共有などがあり、特にゲーム配信者の間で広く使用されています。
これまではPCゲームプレイヤーが多く利用していたため、PCプレイヤーとPS5プレイヤーがクロスプレイで一緒に遊ぶ際は、PS5プレイヤーはスマホかPCでディスコを開くしかなく、ボイチャ音とゲーム音を同じイヤホンで聞けずにとても不便でした。
そんななか、23年3月8日のシステムソフトウェアアップデートにて、ついにPS5でもディスコードを連携できるようになりました!
QRコードを読み込むだけで完了するため、スマホアプリからの連携がおすすめです!
画面左のQRコードをスマホのDiscordアプリからスキャンします。
スマホのディスコAppよりボイスチャンネルに参加し、画面下からメニューを引き上げると「PlayStationに転送」のボタンが出てきます。
リンクが完了しているPS5が表示されているはずなので、「PlayStationで通話に参加」を選択します。
PS5「Discordボイスチャット」の画面では、以下の設定ができます。
PS5へ転送後のディスコアプリでは、「マイクミュート」と「退出」が可能
ディスコードでは作成したサーバーに視聴者を招待することができます。
ディスコードを使って視聴者参加型配信がしたい方に向けて、その方法を解説していきます。
ディスコードでは、ボイスチャンネル参加者の音量を個別に調整することができます!
特定の人のボイス音量が小さすぎる・大きすぎる場合は個別調整をしましょう。
個別調整しても小さすぎる場合は、相手に伝え、マイクレベルを調整してもらいましょう。
PS5ホーム歯車マークの「ユーザー設定」から「音声・ビデオ」を開き、「入力デバイス」で入力したいマイクを指定しましょう。
PSホーム下部にあるコントロールセンター「マイク」からも入力機器の切り替えが可能です。
話者側のノイズキャンセリング機能が働いている可能性があります。マイク自体にノイキャン機能がついている場合や、ミックスアンプのソフトでノイキャンしている場合など原因はさまざまなので、環境に応じて確認してみるといいでしょう。
もしくはインターネット環境(有線・Wifiなど)が悪く、音が途切れている可能性も考えられます。回線速度チェッカーで、しっかりと速度がでているか、ロスがないかなど確認してみましょう。ほかには使用しているマイクなどの音声入力デバイスに問題がある可能性もあります。
など、問題を切り分けてトラブルシューティングを行いましょう。
Discord(ディスコード)側のネットワーク環境や、自宅のインターネット環境、PSNサーバー側の問題などで、たまにボイチャが切断されてしまうことがあります。
こればかりはどうしようもない問題なので、すぐに再接続できるようスマホでディスコアプリを開いたまにしておくなど、たまに切れてしまう前提で対策をしましょう。
OBS配信をするときは、イヤホン・ヘッドホンの接続方法が変わるため注意が必要です。OBS配信する時は、必ずモニターにイヤホンを接続してゲーム音を聴きましょう。
OBS配信時はPS5の音声がOBSに入ることで配信にゲーム音が出る仕組みですが、PS5本体やコントローラーにイヤホン・ヘッドホンを差し込むと、OBSにゲーム音が入らなくなってしまいます。
モニター・ディスプレイにイヤホンを接続しても、しっかりと足音や銃声の方向は聞き取れるのでご安心ください。実際に私はそのような方法でApexLegendsのゲーム配信を行なっていますが、全く問題なくランクはダイヤ以上をキープしています。実力不足なのはお許しくださいw
『ゲーム音の出口はひとつ』とイメージしておくといいでしょう。
結論からいうと、PCとPS5本体どちらにもマイクを接続するのがベストです。モニター・ディスプレイにヘッドセットを差し込むと、通常、PS5のディスコのマイク入力はコントローラーの内蔵マイクになります。そうなるとディスコのマイク音質は最悪です。
配信に声を載せるためにPC接続するマイクが一本、PS5ディスコ用にPS5本体に接続するUSBマイクが一本、計二本のマイクがあった方がいいということを覚えておきましょう。
ちなみに私自身は、『Apple EarPods 3.5mmヘッドホンプラグ』を2本常備しています。うち1本は常にゲーミングモニターに接続しています。これはゲーム配信時にいちいちコントローラーからモニターへ付け替えるのが面倒だったためです。